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		<title>Vida/Cero</title>
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		<title>Tres buenas razones para amar a Wii Fit</title>
		<link>http://vidacero.wordpress.com/2008/06/11/tres-buenas-razones-para-amar-a-wii-fit/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 05:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>

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		<description><![CDATA[


Ellos juran que les servirá para tenerlas así.
Ellas juran que les servirá para verse así.
¿Funcionará?
Sépalo pronto en Vida/Cero&#8230; apenas termine las 4 disertaciones que tengo para el lunes ¬¬.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/06/11/tres-buenas-razones-para-amar-a-wii-fit/"><img src="http://img.youtube.com/vi/v31qxrXsxv0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/06/11/tres-buenas-razones-para-amar-a-wii-fit/"><img src="http://img.youtube.com/vi/heHOdRSa7-s/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/06/11/tres-buenas-razones-para-amar-a-wii-fit/"><img src="http://img.youtube.com/vi/onFSpIiIvbM/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Ellos juran que les servirá para tenerlas así.</p>
<p>Ellas juran que les servirá para verse así.</p>
<p>¿Funcionará?</p>
<p>Sépalo pronto en Vida/Cero&#8230; apenas termine las 4 disertaciones que tengo para el lunes ¬¬.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/vidacero.wordpress.com/34/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/vidacero.wordpress.com/34/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vidacero.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vidacero.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vidacero.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vidacero.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vidacero.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vidacero.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vidacero.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vidacero.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vidacero.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vidacero.wordpress.com/34/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=34&subd=vidacero&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Trailer de jueves #2</title>
		<link>http://vidacero.wordpress.com/2008/05/29/trailer-de-jueves-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 02:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trailers]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana ha estado marcada por los &#8220;Ubidays&#8221;, la serie de conferencias y anuncios de la compañía europea Ubisoft donde se anunciaron chorrocientos millones de nuevos títulos que sacarán este año.
Y claro hubo muchos nuevos trailers&#8230; ¡PERO! hoy no hablaremos de ellos.
Mejor que que queden para día domingo.
El trailer de esta semana es el que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=33&subd=vidacero&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esta semana ha estado marcada por los &#8220;Ubidays&#8221;, la serie de conferencias y anuncios de la compañía europea Ubisoft donde se anunciaron chorrocientos millones de nuevos títulos que sacarán este año.</p>
<p>Y claro hubo muchos nuevos trailers&#8230; ¡PERO! hoy no hablaremos de ellos.</p>
<p>Mejor que que queden para día domingo.</p>
<p>El trailer de esta semana es el que se publicó para el juego Guitar Hero On Tour, la segunda versión portátil del coloso de los juegos musicales de los últimos años (la primera fue el Guitar Hero 3 Mobile para celulares&#8230; una <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CBSTVQ70TEY">total aberración</a>) y que saldrá para su Nintendo DS preferido este mes de junio.</p>
<p>Y al contrario del anterior que nos voló la mente, el de esta ocasión es francamente una basura desde todo punto de vista: narrador diciendo las cosas obvias, un demostración de lo patético que es el sistema que inventaron para poder jugar GH en la palma de tu mano y sobre todo, la enfermante voz y personalidad del cantante de carácter bastante cuestionable, que más que hacer de este video algo divertido, lo convierten en algo totalmente doloroso para la vista y los oídos.</p>
<p>Sí, es cierto, por la elección de las canciones y la simplicidad de las mecánicas, es un juego evidentemente enfocado al público &#8220;casual&#8221;, dicho de otra forma, sería como un &#8220;Mi Primer Guitar Hero&#8221;</p>
<p>Pero claro, la idea no es tratar al público como retardados tampoco.</p>
<p>En fin, si antes no me interesaba en este experimento, ahora menos lo haré. Habrá que esperar cuando salga <span style="text-decoration:line-through;">Rock Band </span>Guitar Hero World Tour para todas las consolas del universo y ahi recién se vea si vale la pena la evolución de la serie.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/29/trailer-de-jueves-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/wzQIRTRHQ9w/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/vidacero.wordpress.com/33/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/vidacero.wordpress.com/33/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vidacero.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vidacero.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vidacero.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vidacero.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vidacero.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vidacero.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vidacero.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vidacero.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vidacero.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vidacero.wordpress.com/33/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=33&subd=vidacero&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Trailer del Jueves #1</title>
		<link>http://vidacero.wordpress.com/2008/05/22/trailer-del-jueves-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
El video escogido para ser el trailer del jueves de esta semana, aparte de estar conectado con una de las noticias que destaqué el domingo pasado, se basa en una de las reflexiones má interesantes que se pueden hacer en torno al mundo de los videojuegos: ¿QUÉ ESTAMOS JUGANDO?
Muchas veces nos quedamos enviciados o hablamos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=32&subd=vidacero&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/22/trailer-del-jueves-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/MK9qh35rgrc/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>El video escogido para ser el trailer del jueves de esta semana, aparte de estar conectado con una de las noticias que destaqué el domingo pasado, se basa en una de las reflexiones má interesantes que se pueden hacer en torno al mundo de los videojuegos: <strong>¿QUÉ ESTAMOS JUGANDO?</strong></p>
<p>Muchas veces nos quedamos enviciados o hablamos de “los mejores juegos del mundo”, que en realidad están basados en las ideas más imbéciles del universo, y que en otro contexto seguramente nos alejaríamos rápidamente del lugar y llamaríamos a la policía.</p>
<p>¿Pac man? Un trozo de pizza mutante que traga pastillas y ve fantasmas… para comerselos.<br />
¿Bubble Bobble? Dos dragones que lanzan burbujas por la boca.<br />
¿Super Mario? Un fontanero italiano que come hongos, mata tortugas, come flores, destruye ladrillos y se enfrenta a un dinosaurio solo para salvar a una princesa.</p>
<p>Y traten de explicarle a otro de que se trata el Elebits.</p>
<p>Si, mientras los jugamos nos parecen de lo más normal, pero en realidad, jugar Super Mario 3 tiene tanto sentido como intentar hacer la muralla china con palos de helado.</p>
<p>Tengo una teoría que explica todo esto, peor eso lo dejaré para más adelante.</p>
<p>Por mientras, el trailer de esta semana juega con este concepto: nunca te das cuenta de lo ridículo que es la idea del Samba de Amigo hasta que vez en la realidad lo que es: un mono que toca las maracas.</p>
<p>No se olviden de esta idea, que al retomaré con más detalle en las semanas venideras.</p>
<p>Por mientras, a gozar con esta genial y surrealista pieza de avisaje. Digna de merecerse un espacio como trailer de este jueves.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8220;Demasiado específico&#8221;</title>
		<link>http://vidacero.wordpress.com/2008/05/20/demasiado-especifico/</link>
		<comments>http://vidacero.wordpress.com/2008/05/20/demasiado-especifico/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 06:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comentarios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vidacero.wordpress.com/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[

Se que en teoría lo que me pasó no me debería sorprender. Ser un videojugador del tercer mundo tiene sus ventajas y desventajas… perdón, sólo tiene desventajas: Precios desmesurados, lugares en los que pareciera ser ilegal vender juegos originales, trámites eternos para hacer valer las garantías (siempre y cuando la consola sea lanzada oficialmente, lo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=29&subd=vidacero&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/boomblox.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-30" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/boomblox.jpg?w=495&#038;h=648" alt="" width="495" height="648" /></a></p>
<p><span id="more-29"></span></p>
<p>Se que en teoría lo que me pasó no me debería sorprender. Ser un videojugador del tercer mundo tiene sus ventajas y desventajas… perdón, sólo tiene desventajas: <strong>Precios desmesurados</strong>, lugares en los que pareciera <strong>ser ilegal</strong> vender juegos originales, trámites eternos para hacer valer las garantías (siempre y cuando la consola sea lanzada oficialmente, lo cual siempre <strong>tarda como un año</strong>) y juegos que simplemente no llegan a este minúsculo mercadillo.</p>
<p>Esto último suele pasar si hablamos de títulos publicados por compañías que si bien son valoradas por los conocedores más avezados sobre el tema (como Atlus, Level 5 o Natsume),  generalmente lanzan pocas cantidades de sus juegos y estas se concentran totalmente en el mercado norteamericano y europeo.</p>
<p>¿Pero qué pasa cuando uno espera y espera que llegue un juego que tiene todos los méritos para ser vendido en Chile pero sin embargo a casi dos semanas de su lanzamiento ni siquiera aparece dentro de los que se barajan como “en camino”?</p>
<p>Conozcan a <a href="http://www.ea.com/boomblox/">Boom Blox</a>, un juego de puzzles lanzado el 6 de mayo para la consola Wii y que se mantiene desaparecido de las tiendas por algún motivo extraño.</p>
<p>Sí, es cierto, quizás los juegos de puzzle no sean todo lo popular que uno quisiera, pero si tomamos en cuenta que es el primero de tres títulos que realizará Steven Spielberg en conjunto con Electronic Arts, se me hace raro que no tenga la pompa que merece, sobre todo cuando acá, más que el juego en si vende la excentricidad.</p>
<p>Ahora, ¿qué cresta tiene que ver Steven Spielberg con un juego de puzzles? Ni idea. Y francamente me da lo mismo si es una estrategia de marketing o no: el juego es en sí <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BLVCd9r3Dds">una especie de mundo virtual </a>construido por bloques a los cuales uno puede arrojar pelotas para derribar. La gracia es lograr botar gigantescas estructuras con la menor cantidad de tiros posibles.</p>
<p>Suena simple, y efectivamente lo es, y por lo mismo se trata de una obra para toda la familia, en la cual uno pude pasar horas ya sea pasando los más de 300 desafíos que propone el juego, o bien, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fwpKTO4Gfqg">crear tus propios niveles </a>gracias a un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bfo-hQWXoio">completísimo editor.</a></p>
<p>El concepto se me hizo atractivo, y además de ser acompañado de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LT1RhN9UPrE">buenos comentarios</a> en el extranjero, decidí comprarlo. Si bien mis últimas experiencias comprando software fueron exitosas (el juego llegaba el mismo día que en USA, y el caso del Pro Evolution Soccer, incluso antes), decidí dar una semana de gracia antes de buscarlo. Por cualquier inconveniente.<a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/boom.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-31" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/boom.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></p>
<p>Pasada la semana, revisé los sitios de distribuidores más conocidos en Santiago: <a href="http://www.todojuegos.cl">Todojuegos</a>, <a href="http://www.microplay.cl">Microplay</a> y <a href="http://www.zmart.cl">Zmart</a>… y nada. Bueno, coincidía con la promoción del GTA4 y la pre venta de WiiFit, así que aguanté otra semana.</p>
<p>Pero de nuevo lo mismo. Algo andaba mal.</p>
<p>Este juego no era:<strong>”Las aventuras de Shinitzu, 6, edición limitada golden japanese”</strong>. No, era Boom Blox, juego de EA, la compañía de juegos más grande de Estados Unidos, y más encima de Steven Spielberg, un gancho ideal para el público que no juega.</p>
<p>Así que decidí salir a las calles de Viña a ver que onda. En muchas tiendas la respuesta fue “¿Qué?” en otras “si quieres lo tengo pirata”. Hasta que voy a <strong>Stingray</strong>, mi tienda favorita donde me cuentan la dura realidad: El juego no lo habían traído porque alguien se le ocurrió que era <strong>“muy específico”</strong>. Y quizás tenga razón. Hemos llegado a la paradoja en que el público familiar no es general, sino específico.</p>
<p>Por suerte, me dieron la posibilidad de encargarlo, abonando dinero antes y quizás termine haciendo eso (aunque no es la gracia porque lo quería de regalo de cumpleaños), pero de todas formas me pregunto yo, ¿qué hubiese pasado si yo fuese un <strong>pirata</strong>? Por suerte no tengo modificada mi Wii, pero si la tuviera, el paso lógico era ir a una de las miles de tiendas donde vender juegos originales es ilegal y decir “Boom Blox, <strong>¿para cuando me lo tiene?”</strong></p>
<p>Uno trata de hacer lo que más puede para comprar juegos originales y apoyar la industria… y después no te apoyan. Sucks.</p>
<p>Ahora tendré que decidir entre Boom Blox y Wii Play. Lo peor de todo es que el domingo anduve por Almacenes París (sí, todavía le digo así) y, aparte de tener que esperar 20 minutos a que llegara el tipo de la sección  de juegos para que me dijera cuanto costaba un título sin etiqueta, vi que en las “ofertas” tenían Flash Focus, un juego de DS del año pasado que ayuda a estimular el campo visual.</p>
<p>Supongo que eso si que <em><strong>NO ERA</strong></em> específico.</p>
<p>En fin, si alguien ha visto suelto por ahí el Boom Blox, por favor comuníquese inmediatamente en los comentarios del blog.</p>
<p>Obligado a tener que pasar las penas en <strong>WiiFit.</strong></p>
<p>Si es que me llega.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/vidacero.wordpress.com/29/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/vidacero.wordpress.com/29/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vidacero.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vidacero.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vidacero.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vidacero.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vidacero.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vidacero.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vidacero.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vidacero.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vidacero.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vidacero.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=29&subd=vidacero&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Vida/Cero Noticias: Domingo 18 de mayo</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 02:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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Bueno personillas, acá comienza Vida/Cero Noticias, una recopilación de las cosas más importantes de la semana que irá cada domingo.  Si bien el fuerte de este espacio no pretende la actualidad noticiosa videojueguística, igual vale la pena al menos mencionar semanalmente los 5 hechos de la semana que al menos desde mi punto de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=22&subd=vidacero&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/noticias.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-23" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/noticias.jpg?w=495&#038;h=231" alt="" width="495" height="231" /></a></p>
<p><span id="more-22"></span><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/linea1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-21" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/linea1.jpg?w=500&#038;h=10" alt="" width="500" height="10" /></a></p>
<p>Bueno personillas, acá comienza Vida/Cero Noticias, una recopilación de las cosas más importantes de la semana que irá cada domingo.  Si bien el fuerte de este espacio no pretende la actualidad noticiosa videojueguística, igual vale la pena al menos mencionar semanalmente los 5 hechos de la semana que al menos desde mi punto de vista merecen destacar.</p>
<p>Sin más que agregar en esta larga introducción que ya no será necesaria en los domingos venideros comienza Vida/Cero Noticias.</p>
<h1>5- Un juego para dominarlos a todos.<a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/gta.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-24" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/gta.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></h1>
<p>Según la NPD, grupo encargado de lanzar sagradamente cada mes los números puros y duros del consumo en el mercado norteamericano (y que indirectamente nos afecta a nosotros pues nos regimos en base  a ellos), el juego más vendido en abril fue, sin mayor sorpresa, el GTA4, lo cual no es menor considerando que salió a la venta el día 29 del reciente mes.</p>
<p>Sumando las versiones de Xbox 360 y PS3, <strong>GTA4 vendió la estratosférica suma de 2,85 millones de copias</strong>, de las cuales 1,85 millones provienen de la versión de Microsoft, el juego más vendido de todo el mes.</p>
<p>La adaptación de PS3 quedó en tercer lugar, superada en 120 mil unidades por un viejo conocido: Mario Kart Wii.</p>
<p>A pesar de estos impresionantes números, Nintendo sigue demostrando ser el anticristo un hueso duro de roer, pues en las ventas de consolas se llevó sin ningún problema el primer y segundo lugar de la lista, vendiendo la <strong>inusitada suma de 714 mil Wiis y 414 mil DSes.</strong> Puesto en perspectiva mientras que el DS vendió el doble que PSP, Wii hizo lo mismo, pero con Xbox 360 y PS3 combinados.</p>
<p>En total, 1.080 millones de dólares entre consolas y juegos fueron transados en el mes de las lluvias mil. Y no se por que me da la impresión que un pequeño amigo llamado Wii Fit no dejará al mes de mayo por los palos.</p>
<h1>4- Andai puro maraqueando<a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/samba.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/samba.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></h1>
<p>SI lee esta noticia sin reírse, felicidades, es una persona madura. El SEGA Gamers Day realizado esta semana tuvo un par de regresos interesantes. No, no hablo del Golden Axe ni de Sonic, sino del revival que tendrá en la consola de Wii Samba de Amigo, el juego de las maracas.</p>
<p>Si bien se trata de un título ya anunciado y mostrado en varias oportunidades, esta vez se habló de detalles sabrosones que vale la pena mencionar.</p>
<p>El primero es un rumoreado boxart (la portada de las cajas para los que no saben) en donde aparece el logo “Pay for Play” que Nintendo anunció hace un tipo. Dicho de otro modo, <strong>el juego contendría contenido descargable por el cual habría que pagar</strong>. Mi pregunta es, sin disco duro, ¿donde demonios guardo el contenido?</p>
<p>Y la segunda tiene que ver con la posibilidad de que Sega <strong>incorpore las maracas</strong> que tanto furor hicieron en al versión de Dreamcast del Samba de Amigo en Wii. Esto se haría a través de unas fundas plásticas, muy al estilo Wii Wheel.</p>
<p>¿Por qué son tan importantes las maracas? Parte fundamental de este juego rítmico era que tenía controles específicos que tenían forma, peso y hasta el sonido de una <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rkEcCuwV_ko">maraca tradicional</a>. En esta ocasión los movimientos se harían con El Wii Remote y el Nunchuck o con dos Remotes, <strong>que no se parecen en nada a una maraca.</strong></p>
<p>No se sabe si las maracas vendrán incorporadas al juego o, como suele pasar, habrás que pagar extra por contar con ellas. Sólo se que aunque Samba de Amigo sea una fiesta, <strong>sin maracas no me animo.</strong></p>
<h1>3- Jump the shark<a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/banjo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/banjo.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></h1>
<p>El evento realizado por Microsoft esta semana estuvo lleno de secuelas, pero ninguna sorpresa, como imágenes en extenso del último proyecto de Molyneux, <strong>Fable 2</strong> o el colorido y admirado por chicos (y algunos grandes) <strong>Viva Piñata 2: Trouble in Paradise.</strong></p>
<p>Pero lo más esperado por muchos era la revelación de las primeras imágenes y detalles de <strong>Banjo Kazooie 3</strong>, serie iniciada en el N64 y que ahora se alojará en la consola de la gran X.</p>
<p>Peor, muy a pesar de los que crecimos y disfrutamos las dos primeras partes, la tercera rompió con el esquema de lo esperado y se transformó en algo… digamos… bien aburrido.</p>
<p>Banjo Kazooie Nuts and Bolts dejará el clásico estilo de plataformas que lo vio crecer para convertirse en un juego de “creación de vehículos”. En vez de recorrer vastos mundos a pie, saltando y recolectando doscientas millones de piezas perdidas, <strong>nuestro ex oso y pájaro favorito se dedicarán a la ingeniería</strong> para construir más de 1600 autos, botes, y aviones diferentes.</p>
<p>No digo que la idea y el juego vayan a ser malos, pero para los que esperamos casi una década para ver una verdadera secuela del Banjo Tooie, esto es como para dejar de creer en Rare definitivamente.</p>
<p>Abajo les va el trailer y ojo en los segundos finales, pues aparece un viejo amigo nuestro, en una aparición evidentemente no pactada. ¿Héroes o villanos?<strong> Usted decide.</strong></p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/18/vidacero-noticias-domingo-18-de-mayo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/3hJfTQ2dBZA/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h1>2-  Medalla de platino<a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/platinum.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-27" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/platinum.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></h1>
<p>Otra noticia para SEGA. Y esta si que es importante, tanto que casi se gana el premio a historia de la semana. Resulta que los miembros de Clover, productora que luego de hacer el Okami para PS2 fue desmantelada por Capcom, a pesar de haber hecho uno de los mejores juegos de la vida, se volvieron a juntar en un nuevo grupo llamado <strong>Platinum Games.</strong></p>
<p>La compañía antes conocida como Seeds Inc. (que creo que nunca llegó a sacar un juego) que tiene entre sus miembros al creador de Resident Evil, <strong>Shinji Mikami</strong>, estaba trabajando secretamente en 3 proyectos: uno para PS3/Xbox 360, uno para DS y otro para Wii.</p>
<p>¿Qué tiene que ver esto con Sega? Pues bien, en el evento de esta semana se anunció que Sega será la encargada de publicar estos títulos en todo el mundo y obviamente dio a conocer de qué se trataban.</p>
<p><strong>“Bayonetta”</strong>, el proyecto de las consolas HD, será un juego de acción muy al estilo Devil May Cry, solo que al protagonista será una sexy dama que en vez de tacos <strong>tiene pistolas en sus zapatos</strong>. En serio.</p>
<p>“MadWorld”, para Wii, toma un estilo más cercano al comic –una mezcla entre Sin City y Hellboy-  y tratará sobre Jack, un tipo con una motosierra en el brazo que participa en un programa de TV futurista en el cual <strong>debe matar a todo el mundo</strong>. Pero con estilo. Será un juego de alta violencia, pero con tintes de humor, evidentemente, negro.</p>
<p>“Infinite Line”, por su parte, será un<strong> RPG de ciencia ficción</strong> inspirado en un libro de Arthur C. Clarke (cuyo nombre no recuerdo). Más que eso no se.</p>
<p>Todos estos juegos están anunciados para el 2009. A continuación las espectacularísimas sinopsis de “MadWorld” y “Bayonetta”.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/18/vidacero-noticias-domingo-18-de-mayo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/hbg6-yLgy_Y/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/18/vidacero-noticias-domingo-18-de-mayo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/qD62SZwhP1M/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h1>1- No acepte imitaciones<a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/guitar.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-28" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/guitar.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></h1>
<p>Pero la noticia de la semana se la lleva definitivamente Konami, al por fin meterse de lleno en el terreno de los juegos musicales en Occidente, al mostrar por primera vez al mundo “<strong>Rock Revolution</strong>”, un juego musical en el cual se utilizarán controles que simulan guitarras, bajos y baterías tocando notas que aparecen en la pantalla.</p>
<p>Un momento… <strong>¿Eso no es lo que ya tenemos con Guitar Hero y Rock Band?</strong> ¿Qué se creen estos ladrones?</p>
<p>Lo cierto es que Konami fue la que inició toda esta creación de chicos nerds tocando en guitarras de plástico allá en Japón con un juego llamado<strong> Guitar Freaks</strong>, donde los chicos de Red Octane y Harmonix se habrían “inspirado” para crear el fenómeno de ventas del momento.</p>
<p>Ahora, todos sabemos que Guitar Hero en Japón no pega, y que Guitar Freaks en Estados Unidos…bueno, nunca apareció. ¿Cómo les irá con Rock Revolution? Experiencia a los tipos no les falta. Es cosa de ver las <strong>6 millones de versiones de Dance Dance Revolution,</strong> Beatmania, y tanto juego rítmico creado por los geniecillos de Konami.</p>
<p>Lo malo es que todas las canciones serán covers. Lo bueno es que saldrá en todas las consolas del universo: <strong>PS3, Xbox 360, Wii y hasta DS,</strong> que será la única versión en la que se podrá cantar.</p>
<p>Raro.</p>
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		<title>Reseñas Vida/Cero: Mario Kart Wii</title>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 01:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[

Mario Kart es el equivalente a ese artista que ya va en su décimo disco y debe optar entre seguir haciendo lo que sus cada vez más viejos pero fieles fanáticos esperan de él o bien, renovarse para captar nuevo público y de paso, ofuscar a los más conocedores, quienes se sentirán traicionados al ver [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=12&subd=vidacero&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><address></address>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart-copy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart-copy.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></p>
<p>Mario Kart es el equivalente a ese artista que ya va en su décimo disco y debe optar entre seguir haciendo lo que sus cada vez más viejos pero fieles fanáticos esperan de él o bien, renovarse para captar nuevo público y de paso, ofuscar a los más conocedores, quienes se sentirán traicionados al ver como su ídolo “se vende”.</p>
<p>La sexta entrega de la saga, Mario Kart Wii, no es la excepción, aunque esta vez con un ingrediente especial: la cantidad de elementos nuevos introducidos es tan inusualmente grande que, como es de esperarse, es imposible que dejara a todo el mundo contento.</p>
<p>¿Mantendrán los duendecillos de Nintendo la esencia que por más de una década ha mantenido a la saga en el liderato absoluto del género de “carreras fantásticas” o los intentos por ampliar el público objetivo acabaron también con el encanto de competir en los bólidos de Mario? Averígüelo después del salto.<span id="more-12"></span></p>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/linea1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/linea1.jpg?w=495&#038;h=9" alt="" width="495" height="9" /></a></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Los de Nintendo</strong></span> fueron muy sabios a la hora de no colocarle números en los títulos de la serie Mario Kart. Hablar de Mario Kart Wii no produce lo mismo que hablar de Mario Kart 6, aunque en teoría es lo mismo.</p>
<p>Y quizás no sea sólo una forma de proteger la marca, sino que detrás de ello exista la intención de dejar en claro que cada miembro de la serie sea distinto del otro, pero que mantenga ese ADN que lo haga reconocible entre generaciones.</p>
<p>Nintendo, aprovechando la alta popularidad del Wii, su nulo temor al cambio y sabiendo que hay miles de abuelitas con un nuevo pasatiempo aparte de tejer, reformuló el juego para convertirlo en una experiencia a veces más familiar y otras demasiado técnica. En esencia es un juego bipolar que ofrece desde los controles más fáciles de la historia hasta un modo online que complicará a tu madre de sólo verlo.</p>
<p>La mejor forma de entender esta extraña relación es analizando los cambios más importantes, sus aportes o derechamente errores imperdonables que nos hacen dudar sobre la racionalidad detrás de las desiciones de Nintendo.</p>
<h1>Atrápame. Sí, puedes.</h1>
<h1><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart21.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></h1>
<p>Mario Kart Wii confirmó mis sospechas: este juego siempre ha sido una alegoría al socialismo. Los de marketing te los disfrazan como “el juego en el cual todos pueden ganar”, pero no sigamos mintiéndonos. Mario Kart se trata de castigar al primero simplemente porque es primero.</p>
<p>Y si antes compartir la pista con 7 tipos hambrientos de sangre era difícil, imagínese con 11. Y es que una de las grandes innovaciones fue la de aumentar el número de autos en carrera de 8 a 12. Esto, sobre todo cuando se juega en línea es muy entretenido, pero cuando te das cuenta que agregar 4 autos significa 4 tipos más que te atacarán sin piedad, no te queda otra más que encomendarte al santo de moda.</p>
<p>Esto queda de manifiesto en el modo de un jugador, sobre todo en la mayor dificultad. El escenario más común es ir punteando toda la carrera, hasta que en al recta final llega una tortuga azul, un rayo, u otro de los nuevos ítems diseñados para fastidiar al primero (como el bloque POW) y te deja fuera del podio. Mejor que yo lo dijo <a href="http://www.penny-arcade.com/comic/2008/4/25/">Penny Arcade.</a></p>
<p>Esto es una lástima, ya que no permite disfrutar de nueves elementos técnicos que mejoran notablemente el curso de la carrera. El primero es la inclusión de trucos que, realizados sobre rampas o saltos, te permiten ganar un pequeño turbo como recompensa. Esto te mantiene atento a los posibles atajos y de paso aumenta considerablemente la velocidad del juego.</p>
<p>El segundo, fue considerado por unos un sacrilegio, pero para otros, una nueva opción. Se trata de la incorporación de motocicletas como alternativas a los clásicos go-karts. Como era de esperarse son más rápidas que los autos, pero doblan peor. Son más inestables, pero pueden hacer “wheelies” y ganar velocidad en las rectas. Por lo general son buenas para el Time Trial y no son exageradamente poderosas. Además Peach sale con un buzo apretado… ¡la la la!</p>
<h1>Reinventando la rueda.</h1>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart3.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></p>
<p>Siguiendo la larga tradición que ha tenido Nintendo de ofrecer aditamentos que prometen revolucionar la forma en que jugamos, pero que al final no son más que pedazos de plástico destinados a generar aun más ganancias, Mario Kart Wii viene con un obsequio diseñado para mejorar la experiencia del juego: la Wii Wheel.</p>
<p>Para los que no la han visto, se trata de una carcasa plástica con forma de manubrio en la cual se coloca le Wii Remote y así poder manejar el auto a través de movimientos.</p>
<p>Habiendo jugado sólo un título de carreras –Excitetruck- puedo decir que nunca necesité de una extensión así para disfrutar el juego (de hecho, hace tiempo que existían otras versiones disponibles en el mercado). Y probándolo en Mario Kart Wii me quedé con la misma sensación.</p>
<p>Cómo pedazo de plástico es muy cómodo, bien hecho, tiene el peso ideal y no se ve tan ridículo, pero su aporte al juego me parece relativamente nulo…</p>
<p>Bueno, quizás yo sea el loco, porque desde mi hermano hasta el 90% de los tipos con los que he jugado en Internet utilizan la famosa ruedita. Y lo hacen bien, tan bien que la mayoría de las veces me ganan.</p>
<p>Así que, muy a mi pesar debo reconocer que la Wii Wheel cumple su labor: le sirve tanto a los que nunca han tomado un control e instintivamente puedan jugar como al resto del mundo sin los problemas motores que me hicieron fallar el examen de manejo dos veces.</p>
<p>¿La trampa? Al igual que con la droga, la primera es gratis. Después, si quieres que tus amigos también jueguen con la ruedita, necesitarás desembolsar 10 mil pesillos por cada Wii Wheel. No se por qué ya nada me sorprende. Y cuando algo lo hace, hay que preocuparse.</p>
<h1>Malditas decisiones.</h1>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart41.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-19" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/mariokart41.jpg?w=495&#038;h=198" alt="" width="495" height="198" /></a></p>
<p>Cada vez estoy menos seguro de que las decisiones en Nintendo se tomen de manera racional. Quizás hacen sus juegos lanzando dardos, soltando monos en la oficina o en evidente estado etílico, porque la verdad no encuentro motivo por el cual se permita que entre tanta innovación entretenida hayan decisiones tan sin sentido que enlodan la experiencia.</p>
<p>La primera queja tiene que ver con la excesiva atención que se le da a la Wii Wheel. Sus usuarios ganan íconos especiales y hasta pueden participar en eventos online sólo para ellos. Y yo como usuario tradicional me siento discriminado.</p>
<p>De la misma forma que me sentí al descubrir que la configuración del control de Gamecube fue cambiada injustificadamente. La misma que funcionaba de perilla en Mario Kart Double Dash y el Mario kart 64 de la consola Virtual, fue inexplicablemente cambiada por un sistema que hace un pésimo uso de los botones del cubito.</p>
<p>Y más inexplicable aun es la omisión del modo clásico de batalla. Sí, es verdad que ahora hay dos nuevos modos basados en los anteriores, pero no es lo mismo. ¿Qué tanto le costaba a Nintendo dejar el hasta ahora Baloon Battle tal como siempre fue y dejar los nuevos modos como algo NUEVO? Pues no, arrancaron de raíz una de las marcas más reconocidas de las serie y dejaron a estos engendros… entretenidos, pero lejos de sus padres.</p>
<p>Y hablando de padres… ¿QUÉ MALDITA PERVERSIÓN TIENEN EN JAPÓN CON LOS BEBÉS? Si antes ya costaba creer que Mario y Baby Mario estuvieran juntos en un mismo juego, ahora resulta que los acompañan Baby Luigi, Bay Peach y… BABY DAISY, el personaje más injustificado de la historia de Nintendo. Otras rarezas halladas son Funky Kong (con la voz más desagradable…después de los babies) y Dry Bowser, quienes se unen a Toadette y Waluigi como parte del staff de personajes olvidables de Mario.</p>
<p>Al menos te da la opción de correr con tu Mii, siempre que lo desbloquees. Y he aquí mi gran problema. Si se trata de un juego para toda la familia, ¿por qué ponen a 12 personajes desbloqueable. Si a uno que es nerd rematado le cuesta trabajo pasar horas repitiendo las mismas carreras para poder elegir a Diddy Kong, imagínese a esa pobre señora que no dudará en ir a ver la teleserie antes que pasar 32 records en Time Trial.</p>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/enresumen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-18" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/enresumen.jpg?w=495&#038;h=231" alt="" width="495" height="231" /></a></p>
<p>En un mundo donde juegos de calidad como Gran Turismo o Forza Motorsport apuestan cada vez más al realismo puro y duro, es difícil tratar de entender como es que Mario Kart Wii encaja dentro de los títulos con mayor atención y ventas.</p>
<p>Quizás sea porque el placer de lanzar una tortuga en el último segundo a un amigo sea mayor al de querer manejar un Ferrari, con toda la falta de sentido que pueda llegar a tener esa frase.</p>
<p>Pero en último término, Mario Kart Wii es simplemente un juego de calidad. 32 pistas bien diseñadas (16 de ellas recreadas de versiones anteriores), uno de los mejores soundtracks de toda la serie, el modo online más completo y robusto en Wii hasta el momento y, auqneu digan lo contrario, el juego sí es visualmente mejor que su predecesor de Gamecube. No por mucho, pero se nota.</p>
<p>Y francamente lamento que sea así pues Nintendo se salió nuevamente con la suya. Aun cuando quiera criticar sus nuevos personajes, voces chillonas, modos de juego inexplicablemente sacados, sus frustrantes nuevos ítems y los oponentes por computadora más injustos de la vida, no puedo para de jugarlo una y otra vez.</p>
<p>Mario Kart Wii no es sólo un digno sucesor de la larga serie iniciada en el SNES, sino que después de tanto tiempo se sigue sintiendo como el juego de carreras surrealistas que siempre fue.</p>
<p>Es eso, Y SÓLO ESO, lo que lo termina salvando de todo lo malo que pueda tener.</p>
<p>Y es que mientras Nintendo tenga el toque mágico, nada se le puede hacer.</p>
<p>Nada.</p>
<p><em> Mario Kart Wii<br />
1-4 jugadores local<br />
12 Online<br />
Clasificación: E<br />
Compatible con: Wii Wheel, Nunchuck, Control Clásico, Control Gamecube<br />
Precio de referencia: $34.990<br />
Sólo para Wii.</em></p>
<address> </address>
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		<title>Pantalla de título.</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 01:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comentarios]]></category>

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		<description><![CDATA[No se si lo hagan a propósito. De verdad. A veces creo que Dios juega a Los Sims con nosotros y nos manda las cosas justas en el momento justo.
Es eso o los medios de comunicación en general son bastante predecibles.
Les cuento: Ya había hablado con hartos chicos la idea de empezar este blog sobre [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vidacero.wordpress.com&blog=3549214&post=5&subd=vidacero&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No se si lo hagan a propósito. <strong>De verdad</strong>. A veces creo que Dios juega a Los Sims con nosotros y nos manda las cosas justas en el momento justo.</p>
<p>Es eso o los medios de comunicación en general son bastante predecibles.</p>
<p>Les cuento: Ya había hablado con hartos chicos la idea de empezar este blog sobre <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=videojuego&amp;TIPO_HTML=2&amp;FORMATO=ampliado&amp;sourceid=mozilla-search" target="_blank">videojuegos</a> pero no sabía bien como. No creo que sea cosa de <span style="color:#ff6600;"><strong>llegar y escribir</strong></span>. No, eso es lo que al final termina haciendo de la blogósfera un charco difuso de ideas y cosas demasiado similares como para que valgan la pena.</p>
<p>Las ideas eran escasas: desde la trillada declaración de principios hasta una desgastante y poco efectiva <a href="http://www.youtube.com/user/ProyectoKIX">campaña viral</a>, nada se hacía lo suficientemente entretenido como para dar el impulso necesario a este nuevo proyecto.</p>
<p>Sin embargo, después de un <span style="color:#ff0000;"><strong>Martes 13</strong></span> en el cual quedamos en toma indefinida, la Católica perdió con Colo Colo y le frío me obligó a andar con bufanda en mi pieza, una <em>esperadamente inesperada</em> lectura me hizo dar con la excusa perfecta para iniciar esta odisea.</p>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/gtatop.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/gtatop.jpg?w=495&#038;h=313" alt="" width="495" height="313" /></a></p>
<p>Oh Dios mío, ¿podías dejármela más fácil?</p>
<p>Este titular, tan bonito y llamativo (cuyo enlace gratamente les daría si <strong>fuese posible</strong> obtenerlo desde el cada día más utilizado papel digital) se convirtió en el santo sudario que recordará la fundación de este espacio en los tiempos venideros.</p>
<p>¿Por qué? Porque es efectivamente contra eso con lo que <span style="color:#0000ff;"><em><strong>quiero combatir.</strong></em></span></p>
<p>Ya hablando más como periodista y no como ese chiquillo fanático con posters en su pieza y habitante de foros, siempre he tenido la preocupación de ver cómo faltan espacios redonditos en los cuales se pueda conversar de videojuegos.</p>
<p>En <a title="También usan papel digital ¬¬" href="http://www.latercera.cl">La Tercera</a>, donde hice mi práctica, creo que es el medio donde mejor se trata la información noticiosa, pero no hay espacio para el análisis. En <a href="http://www.elmercurio.com">El Mercurio</a> es al revés: la información es difusa y confusa, pero al menos tienen su columnita pequeña donde si bien, el análisis se remite a decir que contiene el juego, al menos tiene una nota al final. Y claro. Eso lo convierte inmediatamente en un comentario.</p>
<p>Y dado que todos sabemos que <span style="color:#99cc00;"><strong>Internet killed the Magazine Star</strong></span>, ni siquiera me voy a referir a los ya agonizantes esfuerzos de Club Nintendo, o de la excesivamente recargada CeroUno (que a propósito, nunca he visto en un kiosco de Viña). ¿Qué nos queda? La red de redes.</p>
<p>Acá destaco dos valores: hay mucho foro con gente que sabe, pero que mientras siga en el foro, la discusión será siempre entre los mismos. Y páginas como <a title="Arriba la simpleza" href="http://www.gamercafe.cl">Gamercafe </a>(a mi juicio el más logrado sitio sobre el tema en Chilito) le dan mucho a la noticia y, de nuevo, poco al análisis.</p>
<p>Así que me imagino para donde irá la mano de este espacio. Así es: a las noticias.,, Disculpe, era para ver si estaba atento. La verdad es que pretendo que desde este humilde lugar se arme la chispita que desate las ganas por armar un debate sobre videojuegos que vaya más allá de las disputas entre nintenderos, sonyistas y microsoftios (casi olvido a los PCones).</p>
<p>Así que de <strong>Vida/Cero</strong> pueden esperar mucha reseña, mucho comentario de noticias, su tópico sobre tema específico e incluso, especiales de más de una parte. Y, de vez en cuando, rarezas que aporten a la creación de la identidad de la cultura de juegos. Bueno, o solo para reirse un rato.</p>
<p>Evidentemente gran parte de la pega me la llevaré yo al principio, pero al idea es que sea un espacio abierto donde sólo oficie como “editor”.</p>
<p>Ah, y si alguien me ayuda a diseñar esta cosa de manera decente, prometo colocar su nombre de manera creativa en cada reseña que escriba de acá a la eternidad. De veras.</p>
<p>Por eso, ¿qué mejor manera de empezar un blog que destruyendo la falta de trabajo de otros? Oh si, esto estará bueno.</p>
<p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/comentario.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/05/comentario.jpg?w=495&#038;h=231" alt="" width="495" height="231" /></a></p>
<p>“El juego más violento de la historia”. Qué manera de partir mal. Esa afirmación demuestra la total falta de rigurosidad con al cual se hizo la noticia. Si buscamos el argumento divertido, puedo mostrarles el link de este juego llamado <a title="NSFW!!!" href="http://www.youtube.com/watch?v=lr4SUDr88Dc">Chiller</a>, que es básicamente un juego de torturas para MAME.</p>
<p>Si con ese se les hizo poco, sólo esta escena del Killer 7, les aseguro que tiene más violencia simbólica y visual que todo el GTA4. Imperdible.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/16/pantalla-de-titulo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/PXwWjxbzuIk/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Si nos ponemos lateros, una de las consecuencias de los juegos en Alta Definición es que han obligado a los realizadores a preocuparse más por el realismo y estilización de sus juegos. Así que mientras es cierto que aun puedes atropellar abuelas y matar prostitutas con un martillo, cada vez debe verse menos grotesco porque afecta la experiencia del usuario. Las consolas de menor resolución deben acudir al exceso, como es el caso del <a title="SPOILERS ALERT!" href="http://www.youtube.com/watch?v=OqmcvMGo9zY">No More Heroes</a> y del recientemente anunciado <a title="¿Quén dijo Sin City?" href="http://www.youtube.com/watch?v=hbg6-yLgy_Y">MadWorld de Wii.</a></p>
<p>Menciones aparte para los ya clásicos Manhunt, Mortal Kombat, Soldier of Fortune y Postal.</p>
<p>Luego el artículo comienza haciendo una pequeña referencia a Rockstar, quienes en 3 párrafos pasan de ser una “<em>aclamada compañía</em>” a unos <span style="color:#ff0000;"><strong><em>“desquiciados amigos”</em></strong></span>. Luego viene la descripción típica del juego, evidentemente recalcando los puntos que más pueden atemorizar a los preocupadísimos padres.</p>
<p>Lo más chistoso es que todas las cosas que nombra pueden hacerse en versiones anteriores del juego. Lo de contratar prostitutas para recuperar energía es cuento viejo, así como que el personaje pueda comer, atropellar gente e incluso, hace notar el novedoso sistema que permite que cada personaje muera de una forma distinta en el juego. Vaya. Bienvenidos <a title="Havok la lleva" href="http://www.youtube.com/watch?v=qpz5g17nvZM&amp;feature=related">al año 2000.</a></p>
<p>En sí, no es una mala nota, en el sentido de que se nota que todo ha sido bien sacado de Wikipedia, pero si es un texto absurdamente tendencioso que más encima termina al igual que empezo: <strong>PÉSIMO.</strong></p>
<blockquote><p>Cito textual: “… y desde que salió a la venta a fines de 2007 en Estados Unidos, lleva más de 70 millones de copias vendidas, lo que se ha transformado en un verdadero éxito bañado en litros de sangre…”</p></blockquote>
<p>*Suspiro*. Que demonios fue eso. De partida, esa cifra es enfermamente demencial porque:</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>1-La suma de PS3 y Xbox 360 vendidas está lejos de llegar a los 25 millones de consolas.<br />
2- Podrá haber vendido más de 3 millones de copias el primer día, pero de allí a mover 70 millones&#8230;. eso sólo pasaba en el NES.<br />
3- La cifra seguramente sea del total que ha vendido la saga desde 1997.<br />
4- El juego salió recién a fines de abril.</strong></p>
<p>Y antes de hablar de éxito bañado en litros de sangre, revisaría las portadas del diario en el último mes, para ver quien está lucrando con la sangre.</p>
<p>Pero la omisión más importante a mi juicio –y lamentablemente la más común- es la nula mención al sistema que se encarga de que, efectivamente, todas estas barbaridades no lleguen a las mentes de sus inocentes pequeñines: La clasificación <a title="Un mal necesario." href="http://www.esrb.org/index-js.jsp">ESRB.</a></p>
<p>Parto de los siguientes supuestos: El valor de un juego así excede los 30 mil pesos. Un padre preocupado por su hijo no le deja llevar tanto dinero a su libre disposición. Por tanto, la decisión de comprar o no este u otra obra digital no recae en el hijo, sino en el/la proveedor/a.</p>
<p>De allí que se han creado las herramientas para alertar, precisamente a los que no saben de juegos sobre el contenido de los mismos. La más reconocida, fácil es infalible es el sistema <strong>Everyone – Teen – Mature</strong>, representado en las carátulas por las letras E,T y M respectivamente.</p>
<p>Comparto con La Estrella la preocupación por que cada contenido sea apreciado por el público al cual fue hecho, pero ¿no habría sido mejor en vez de ocupar la técnica del miedo, decirle a los mismos papis y mamis que hay unas letras que pueden servirle no sólo a este sino con todos los otros juegos del mercado?</p>
<p>De hecho, no se a ustedes, pero a mi como que me dieron más ganas de conocer a este <span style="color:#ff0000;"><strong>“juego más violento de la historia”</strong></span>. Suena interesante.</p>
<p>En conclusión, a ponerse las pilas chicuelos. Personalmente me agrada que hablen mal de GTA, pero como serie, no añadiendo más fuego a una vieja fogata. ¿O acaso les divierte ver a esta gente en la tele?</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://vidacero.wordpress.com/2008/05/16/pantalla-de-titulo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/E6AOZLrE5Hw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h1><strong>A mi <span style="color:#ff0000;">no.</span></strong></h1>
<p>PD: La primera reseña saldrá este sábado. ¿El juego? Mario Kart Wii.</p>
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		<title>Ya viene&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 19:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Christiansen Z.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/04/n72615080_31647605_2908.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4" src="http://vidacero.files.wordpress.com/2008/04/n72615080_31647605_2908.jpg?w=300&#038;h=277" alt="Es en serio" width="300" height="277" /></a></p>
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