Vida/Cero Noticias: Domingo 18 de mayo
Bueno personillas, acá comienza Vida/Cero Noticias, una recopilación de las cosas más importantes de la semana que irá cada domingo. Si bien el fuerte de este espacio no pretende la actualidad noticiosa videojueguística, igual vale la pena al menos mencionar semanalmente los 5 hechos de la semana que al menos desde mi punto de vista merecen destacar.
Sin más que agregar en esta larga introducción que ya no será necesaria en los domingos venideros comienza Vida/Cero Noticias.
5- Un juego para dominarlos a todos.
Según la NPD, grupo encargado de lanzar sagradamente cada mes los números puros y duros del consumo en el mercado norteamericano (y que indirectamente nos afecta a nosotros pues nos regimos en base a ellos), el juego más vendido en abril fue, sin mayor sorpresa, el GTA4, lo cual no es menor considerando que salió a la venta el día 29 del reciente mes.
Sumando las versiones de Xbox 360 y PS3, GTA4 vendió la estratosférica suma de 2,85 millones de copias, de las cuales 1,85 millones provienen de la versión de Microsoft, el juego más vendido de todo el mes.
La adaptación de PS3 quedó en tercer lugar, superada en 120 mil unidades por un viejo conocido: Mario Kart Wii.
A pesar de estos impresionantes números, Nintendo sigue demostrando ser el anticristo un hueso duro de roer, pues en las ventas de consolas se llevó sin ningún problema el primer y segundo lugar de la lista, vendiendo la inusitada suma de 714 mil Wiis y 414 mil DSes. Puesto en perspectiva mientras que el DS vendió el doble que PSP, Wii hizo lo mismo, pero con Xbox 360 y PS3 combinados.
En total, 1.080 millones de dólares entre consolas y juegos fueron transados en el mes de las lluvias mil. Y no se por que me da la impresión que un pequeño amigo llamado Wii Fit no dejará al mes de mayo por los palos.
4- Andai puro maraqueando
SI lee esta noticia sin reírse, felicidades, es una persona madura. El SEGA Gamers Day realizado esta semana tuvo un par de regresos interesantes. No, no hablo del Golden Axe ni de Sonic, sino del revival que tendrá en la consola de Wii Samba de Amigo, el juego de las maracas.
Si bien se trata de un título ya anunciado y mostrado en varias oportunidades, esta vez se habló de detalles sabrosones que vale la pena mencionar.
El primero es un rumoreado boxart (la portada de las cajas para los que no saben) en donde aparece el logo “Pay for Play” que Nintendo anunció hace un tipo. Dicho de otro modo, el juego contendría contenido descargable por el cual habría que pagar. Mi pregunta es, sin disco duro, ¿donde demonios guardo el contenido?
Y la segunda tiene que ver con la posibilidad de que Sega incorpore las maracas que tanto furor hicieron en al versión de Dreamcast del Samba de Amigo en Wii. Esto se haría a través de unas fundas plásticas, muy al estilo Wii Wheel.
¿Por qué son tan importantes las maracas? Parte fundamental de este juego rítmico era que tenía controles específicos que tenían forma, peso y hasta el sonido de una maraca tradicional. En esta ocasión los movimientos se harían con El Wii Remote y el Nunchuck o con dos Remotes, que no se parecen en nada a una maraca.
No se sabe si las maracas vendrán incorporadas al juego o, como suele pasar, habrás que pagar extra por contar con ellas. Sólo se que aunque Samba de Amigo sea una fiesta, sin maracas no me animo.
3- Jump the shark
El evento realizado por Microsoft esta semana estuvo lleno de secuelas, pero ninguna sorpresa, como imágenes en extenso del último proyecto de Molyneux, Fable 2 o el colorido y admirado por chicos (y algunos grandes) Viva Piñata 2: Trouble in Paradise.
Pero lo más esperado por muchos era la revelación de las primeras imágenes y detalles de Banjo Kazooie 3, serie iniciada en el N64 y que ahora se alojará en la consola de la gran X.
Peor, muy a pesar de los que crecimos y disfrutamos las dos primeras partes, la tercera rompió con el esquema de lo esperado y se transformó en algo… digamos… bien aburrido.
Banjo Kazooie Nuts and Bolts dejará el clásico estilo de plataformas que lo vio crecer para convertirse en un juego de “creación de vehículos”. En vez de recorrer vastos mundos a pie, saltando y recolectando doscientas millones de piezas perdidas, nuestro ex oso y pájaro favorito se dedicarán a la ingeniería para construir más de 1600 autos, botes, y aviones diferentes.
No digo que la idea y el juego vayan a ser malos, pero para los que esperamos casi una década para ver una verdadera secuela del Banjo Tooie, esto es como para dejar de creer en Rare definitivamente.
Abajo les va el trailer y ojo en los segundos finales, pues aparece un viejo amigo nuestro, en una aparición evidentemente no pactada. ¿Héroes o villanos? Usted decide.
2- Medalla de platino
Otra noticia para SEGA. Y esta si que es importante, tanto que casi se gana el premio a historia de la semana. Resulta que los miembros de Clover, productora que luego de hacer el Okami para PS2 fue desmantelada por Capcom, a pesar de haber hecho uno de los mejores juegos de la vida, se volvieron a juntar en un nuevo grupo llamado Platinum Games.
La compañía antes conocida como Seeds Inc. (que creo que nunca llegó a sacar un juego) que tiene entre sus miembros al creador de Resident Evil, Shinji Mikami, estaba trabajando secretamente en 3 proyectos: uno para PS3/Xbox 360, uno para DS y otro para Wii.
¿Qué tiene que ver esto con Sega? Pues bien, en el evento de esta semana se anunció que Sega será la encargada de publicar estos títulos en todo el mundo y obviamente dio a conocer de qué se trataban.
“Bayonetta”, el proyecto de las consolas HD, será un juego de acción muy al estilo Devil May Cry, solo que al protagonista será una sexy dama que en vez de tacos tiene pistolas en sus zapatos. En serio.
“MadWorld”, para Wii, toma un estilo más cercano al comic –una mezcla entre Sin City y Hellboy- y tratará sobre Jack, un tipo con una motosierra en el brazo que participa en un programa de TV futurista en el cual debe matar a todo el mundo. Pero con estilo. Será un juego de alta violencia, pero con tintes de humor, evidentemente, negro.
“Infinite Line”, por su parte, será un RPG de ciencia ficción inspirado en un libro de Arthur C. Clarke (cuyo nombre no recuerdo). Más que eso no se.
Todos estos juegos están anunciados para el 2009. A continuación las espectacularísimas sinopsis de “MadWorld” y “Bayonetta”.
1- No acepte imitaciones
Pero la noticia de la semana se la lleva definitivamente Konami, al por fin meterse de lleno en el terreno de los juegos musicales en Occidente, al mostrar por primera vez al mundo “Rock Revolution”, un juego musical en el cual se utilizarán controles que simulan guitarras, bajos y baterías tocando notas que aparecen en la pantalla.
Un momento… ¿Eso no es lo que ya tenemos con Guitar Hero y Rock Band? ¿Qué se creen estos ladrones?
Lo cierto es que Konami fue la que inició toda esta creación de chicos nerds tocando en guitarras de plástico allá en Japón con un juego llamado Guitar Freaks, donde los chicos de Red Octane y Harmonix se habrían “inspirado” para crear el fenómeno de ventas del momento.
Ahora, todos sabemos que Guitar Hero en Japón no pega, y que Guitar Freaks en Estados Unidos…bueno, nunca apareció. ¿Cómo les irá con Rock Revolution? Experiencia a los tipos no les falta. Es cosa de ver las 6 millones de versiones de Dance Dance Revolution, Beatmania, y tanto juego rítmico creado por los geniecillos de Konami.
Lo malo es que todas las canciones serán covers. Lo bueno es que saldrá en todas las consolas del universo: PS3, Xbox 360, Wii y hasta DS, que será la única versión en la que se podrá cantar.
Raro.
