Pantalla de título.
No se si lo hagan a propósito. De verdad. A veces creo que Dios juega a Los Sims con nosotros y nos manda las cosas justas en el momento justo.
Es eso o los medios de comunicación en general son bastante predecibles.
Les cuento: Ya había hablado con hartos chicos la idea de empezar este blog sobre videojuegos pero no sabía bien como. No creo que sea cosa de llegar y escribir. No, eso es lo que al final termina haciendo de la blogósfera un charco difuso de ideas y cosas demasiado similares como para que valgan la pena.
Las ideas eran escasas: desde la trillada declaración de principios hasta una desgastante y poco efectiva campaña viral, nada se hacía lo suficientemente entretenido como para dar el impulso necesario a este nuevo proyecto.
Sin embargo, después de un Martes 13 en el cual quedamos en toma indefinida, la Católica perdió con Colo Colo y le frío me obligó a andar con bufanda en mi pieza, una esperadamente inesperada lectura me hizo dar con la excusa perfecta para iniciar esta odisea.
Oh Dios mío, ¿podías dejármela más fácil?
Este titular, tan bonito y llamativo (cuyo enlace gratamente les daría si fuese posible obtenerlo desde el cada día más utilizado papel digital) se convirtió en el santo sudario que recordará la fundación de este espacio en los tiempos venideros.
¿Por qué? Porque es efectivamente contra eso con lo que quiero combatir.
Ya hablando más como periodista y no como ese chiquillo fanático con posters en su pieza y habitante de foros, siempre he tenido la preocupación de ver cómo faltan espacios redonditos en los cuales se pueda conversar de videojuegos.
En La Tercera, donde hice mi práctica, creo que es el medio donde mejor se trata la información noticiosa, pero no hay espacio para el análisis. En El Mercurio es al revés: la información es difusa y confusa, pero al menos tienen su columnita pequeña donde si bien, el análisis se remite a decir que contiene el juego, al menos tiene una nota al final. Y claro. Eso lo convierte inmediatamente en un comentario.
Y dado que todos sabemos que Internet killed the Magazine Star, ni siquiera me voy a referir a los ya agonizantes esfuerzos de Club Nintendo, o de la excesivamente recargada CeroUno (que a propósito, nunca he visto en un kiosco de Viña). ¿Qué nos queda? La red de redes.
Acá destaco dos valores: hay mucho foro con gente que sabe, pero que mientras siga en el foro, la discusión será siempre entre los mismos. Y páginas como Gamercafe (a mi juicio el más logrado sitio sobre el tema en Chilito) le dan mucho a la noticia y, de nuevo, poco al análisis.
Así que me imagino para donde irá la mano de este espacio. Así es: a las noticias.,, Disculpe, era para ver si estaba atento. La verdad es que pretendo que desde este humilde lugar se arme la chispita que desate las ganas por armar un debate sobre videojuegos que vaya más allá de las disputas entre nintenderos, sonyistas y microsoftios (casi olvido a los PCones).
Así que de Vida/Cero pueden esperar mucha reseña, mucho comentario de noticias, su tópico sobre tema específico e incluso, especiales de más de una parte. Y, de vez en cuando, rarezas que aporten a la creación de la identidad de la cultura de juegos. Bueno, o solo para reirse un rato.
Evidentemente gran parte de la pega me la llevaré yo al principio, pero al idea es que sea un espacio abierto donde sólo oficie como “editor”.
Ah, y si alguien me ayuda a diseñar esta cosa de manera decente, prometo colocar su nombre de manera creativa en cada reseña que escriba de acá a la eternidad. De veras.
Por eso, ¿qué mejor manera de empezar un blog que destruyendo la falta de trabajo de otros? Oh si, esto estará bueno.
“El juego más violento de la historia”. Qué manera de partir mal. Esa afirmación demuestra la total falta de rigurosidad con al cual se hizo la noticia. Si buscamos el argumento divertido, puedo mostrarles el link de este juego llamado Chiller, que es básicamente un juego de torturas para MAME.
Si con ese se les hizo poco, sólo esta escena del Killer 7, les aseguro que tiene más violencia simbólica y visual que todo el GTA4. Imperdible.
Si nos ponemos lateros, una de las consecuencias de los juegos en Alta Definición es que han obligado a los realizadores a preocuparse más por el realismo y estilización de sus juegos. Así que mientras es cierto que aun puedes atropellar abuelas y matar prostitutas con un martillo, cada vez debe verse menos grotesco porque afecta la experiencia del usuario. Las consolas de menor resolución deben acudir al exceso, como es el caso del No More Heroes y del recientemente anunciado MadWorld de Wii.
Menciones aparte para los ya clásicos Manhunt, Mortal Kombat, Soldier of Fortune y Postal.
Luego el artículo comienza haciendo una pequeña referencia a Rockstar, quienes en 3 párrafos pasan de ser una “aclamada compañía” a unos “desquiciados amigos”. Luego viene la descripción típica del juego, evidentemente recalcando los puntos que más pueden atemorizar a los preocupadísimos padres.
Lo más chistoso es que todas las cosas que nombra pueden hacerse en versiones anteriores del juego. Lo de contratar prostitutas para recuperar energía es cuento viejo, así como que el personaje pueda comer, atropellar gente e incluso, hace notar el novedoso sistema que permite que cada personaje muera de una forma distinta en el juego. Vaya. Bienvenidos al año 2000.
En sí, no es una mala nota, en el sentido de que se nota que todo ha sido bien sacado de Wikipedia, pero si es un texto absurdamente tendencioso que más encima termina al igual que empezo: PÉSIMO.
Cito textual: “… y desde que salió a la venta a fines de 2007 en Estados Unidos, lleva más de 70 millones de copias vendidas, lo que se ha transformado en un verdadero éxito bañado en litros de sangre…”
*Suspiro*. Que demonios fue eso. De partida, esa cifra es enfermamente demencial porque:
1-La suma de PS3 y Xbox 360 vendidas está lejos de llegar a los 25 millones de consolas.
2- Podrá haber vendido más de 3 millones de copias el primer día, pero de allí a mover 70 millones…. eso sólo pasaba en el NES.
3- La cifra seguramente sea del total que ha vendido la saga desde 1997.
4- El juego salió recién a fines de abril.
Y antes de hablar de éxito bañado en litros de sangre, revisaría las portadas del diario en el último mes, para ver quien está lucrando con la sangre.
Pero la omisión más importante a mi juicio –y lamentablemente la más común- es la nula mención al sistema que se encarga de que, efectivamente, todas estas barbaridades no lleguen a las mentes de sus inocentes pequeñines: La clasificación ESRB.
Parto de los siguientes supuestos: El valor de un juego así excede los 30 mil pesos. Un padre preocupado por su hijo no le deja llevar tanto dinero a su libre disposición. Por tanto, la decisión de comprar o no este u otra obra digital no recae en el hijo, sino en el/la proveedor/a.
De allí que se han creado las herramientas para alertar, precisamente a los que no saben de juegos sobre el contenido de los mismos. La más reconocida, fácil es infalible es el sistema Everyone – Teen – Mature, representado en las carátulas por las letras E,T y M respectivamente.
Comparto con La Estrella la preocupación por que cada contenido sea apreciado por el público al cual fue hecho, pero ¿no habría sido mejor en vez de ocupar la técnica del miedo, decirle a los mismos papis y mamis que hay unas letras que pueden servirle no sólo a este sino con todos los otros juegos del mercado?
De hecho, no se a ustedes, pero a mi como que me dieron más ganas de conocer a este “juego más violento de la historia”. Suena interesante.
En conclusión, a ponerse las pilas chicuelos. Personalmente me agrada que hablen mal de GTA, pero como serie, no añadiendo más fuego a una vieja fogata. ¿O acaso les divierte ver a esta gente en la tele?
A mi no.
PD: La primera reseña saldrá este sábado. ¿El juego? Mario Kart Wii.


Pini dijo:
Mayo 16, 2008 a 1:35 am
Axel Roses!!
Seguiré tu videogamers blog!
suerte
Eso sí, haz los post más cortos!
Ya, chao
Lobezno dijo:
Mayo 16, 2008 a 1:56 am
¿Qué puedo decir? Excelente temática para el blog, y muy buen comienzo. Me parece súper interesante que existe este espacio donde se pasa de la etapa de la mera descripción al nivel del análisis. Estoy de acuerdo además con tu punto respecto a la clasificación ESRB, el mundo sería mejor si la gente se fijara en estos rótulos en lugar de quejarse de lo que ellos mismos están promoviendo por mero descuido. Y esta misma situación se puede sacar del plano de los juegos y aplicarse a otros ámbitos de la vida donde los padres se hacen los desentendidos y luego reclaman.
Ah, y me fue grato saber que hay alguien más que detesta GTA. Técnicamente esos juegos están muy bien hechos, pero considero que son un desperdicio de aspectos técnicos que pudieron usarse para hacer un mejor juego.